Resident Evil 7

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Descripción

Resident Evil 7

Resident Evil 7 es lo que los fans de la saga habían estado pidiendo a gritos en los últimos años:

Un regreso al survival horror, a los puzles, la exploración, el ir contando las balas, al temer cada enfrentamiento.

El aprenderse los escenarios de memoria y al jugar siempre con tensión, deseando saber lo que se encuentra a la vuelta de esa esquina o en la siguiente habitación.

Pero a la vez temiéndolo, en una combinación de elementos irresistible que hacen imposible que te despegues de la pantalla.

Capcom ha sabido gestionar muy bien las expectativas y apenas había mostrado nada de lo que esta interesante aventura escondía, que es mucho y muy bueno.

Bienvenidos a la familia

Una de las grandes incertidumbres de esta nueva entrega venía por la parte argumental, al no saber si estaba conectada con el resto de la saga de alguna manera, y si volverían rostros conocidos.

Historia

La historia es muy sencilla pero interesante, que tiene algunos giros argumentales bastante chulos.

Y que sin deslumbrar funciona correctamente, como casi todo en esta aventura. Resident Evil 7 hace de la sencillez una virtud, y es algo que se ve reflejado en todos los aspectos del juego.

Nos metemos en la piel de Ethan Winters.

Un personaje del que apenas sabemos nada más allá de su objetivo: su mujer lleva desaparecida más de tres años.

Y de repente una pista le lleva hasta una recóndita localidad en Louisiana, donde se han estado produciendo una serie de extrañas desapariciones alrededor de una granja.

Ya casi desde los primeros minutos las sorpresas y los sobresaltos se suceden sin descanso, con una ambientación perturbadora y malsana.

Más realista que nunca, pero a la vez más macabra y disparatadamente violenta y gore, recordando al cine de terror y los slasher de los 70 y 80, a películas como La matanza de Texas o Las colinas tienen ojos.

Resident Evil 7 tiene unas primeras horas espectaculares, brillantes, y cuanto más indefensos y vulnerables nos sentimos, mejor es el juego, una máxima que se repite a lo largo de la aventura.

No, no intenta copiar a Outlast, Amnesia o P.T.como engañosamente había podido dar a entender su demo, y aunque tiene algunas situaciones parecidas a las de esos juegos, son en momentos aislados y muy puntuales, y todos los elementos clave de las primeras entregas están de vuelta.