Descripción
Godfall
Godfall , nos encontramos ante lo que Counterplay Games ha bautizado como un looter slasher, lo que vendría a ser algo similar a lo que hemos visto en títulos como Warframe o Destiny, pero centrando su acción única y exclusivamente en los combates cuerpo a cuerpo con armas.
De este modo, nuestro objetivo será superar y repetir montones de misiones para subir de nivel y obtener recursos y mejores piezas de equipo que nos permitan hacernos más fuertes para así poder afrontar con garantías retos cada vez más complicados.
Historia de Alta Fantasía
Su historia se desarrolla en un mundo de Alta Fantasía en el que sus guerreros portan unas armaduras especiales que les dan todo tipo de poderes sobrehumanos, las cuales podremos ir desbloqueando a medida que obtengamos los materiales que nos pidan para fabricarlas.
Aquí se nota un esfuerzo por crear un mundo coherente y elaborado, cuidando detalles como el hecho de que cada armadura tenga su propio trasfondo argumental.
Buenos combates y poco más
Centrándonos en su jugabilidad, cabe destacar que lo mejor de todo el juego es, sin duda, su sistema de combate.
Los combos que podemos realizar son muy sencillo y apenas nos requerirán que combinemos un par de botones (flojo y fuerte), pero el peso y la sensación de impacto de las armas está muy conseguido y resulta mucho más satisfactorio de lo que en un principio podría parecer.
Además, las batallas ganan mucho en cuanto empezamos a hacer uso de nuestras habilidades especiales, desatamos el poder único de nuestra armadura, usamos el escudo como proyectil arrojadizo y ejecutamos bloqueos perfectos, esquivamos, etcétera.
Al final, todas estas mecánicas acaban combinándose de una forma más o menos inteligente y dan como resultado unos duelos muy interesantes y tensos.
En los que tenemos que medir muy bien todo lo que hacemos y tomar constantes decisiones en milésimas de segundo, ya que si nos dedicamos a aporrear los botones de ataque lo más probable será que no lleguemos muy lejos y recibamos golpes por todos lados, ya que las animaciones de ataque no se pueden cancelar para realizar un bloqueo.








