Path of Exile 2 tiene por fin fecha de salida del acceso anticipado: el viernes 11 de diciembre de 2026, en hora del Pacífico, y desde ese día será gratis para todo el mundo. Grinding Gear Games lo confirmó en la ExileCon 2026, su convención en Auckland, Nueva Zelanda, donde el director Jonathan Rogers presentó el paquete completo de la versión 1.0: la campaña terminada, dos clases nuevas, una liga que convierte el juego en estrategia y una revisión a fondo del final del juego.

Una aclaración antes de seguir: esto es una noticia con un mes de antelación, no un lanzamiento de hoy. La fecha ya estaba fijada desde el 25 de agosto, y lo que la ExileCon añadió fue el contenido. Tampoco hay hora exacta de apertura: Grinding Gear Games no la ha confirmado, y la que circula por la wiki del juego, las 19:00 UTC, no tiene respaldo oficial. Lo que sigue es lo que el estudio enseñó y confirmó sobre el escenario, no una promesa de horarios.

Combate contra Manassa, la Reina Serpiente, en una costa rocosa de Path of Exile 2, captura oficial de Grinding Gear Games

La fecha que llevaban dos años esperando

Path of Exile 2 entró en acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024, con una entrada de pago: había que comprar un paquete de apoyo de 30 dólares para jugar. La versión 1.0 llega casi exactamente dos años después y cumple la promesa que el estudio hizo desde el principio: el juego pasa a ser completamente gratis, igual que el primer Path of Exile. Quien quiera jugar a partir del 11 de diciembre no tiene que pagar nada, ni comprar el acceso anticipado, ni esperar a una oferta.

El juego estará disponible en PC (Steam, Epic Games Store y el cliente propio de Grinding Gear Games), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, ya tiene la verificación de Steam Deck, así que se puede jugar en la portátil de Valve sin configuraciones no oficiales. La fecha, eso sí, está fijada en hora del Pacífico: para los jugadores de Nueva Zelanda y Australia, donde está el estudio, el lanzamiento caerá el sábado 12 de diciembre en hora local, salvo que los servidores abran antes del amanecer en California.

El anuncio llegó en la keynote de la ExileCon, el 6 de noviembre en hora del Pacífico (7 de noviembre en Auckland), en el centro Aotea de la capital neozelandesa. Rogers presentó la 1.0 como una reorganización de todo lo construido durante el acceso anticipado: no es un parche más con contenido nuevo, es el juego ordenado para su servicio oficial, con la campaña completa, el final revisado y una liga de lanzamiento que cambia la forma de jugar.

La campaña por fin completa: los actos 5 y 6

El cambio más grande de la 1.0 es que la campaña por fin se termina. Durante el acceso anticipado solo se podían jugar algunos actos; la versión completa añade los actos 5 y 6 y cierra una historia de seis actos. Entre los dos suman 24 zonas nuevas y 18 jefes únicos, además de más de 20 monstruos raros con nombre propio.

El acto 5 transcurre en Oriath, el punto de partida de la saga, una ciudad en ruinas tras varios cataclismos donde el jugador tiene que detener a la Orden del Crepúsculo y a la Bestia. El puerto está bloqueado por cadenas gigantes, así que no se puede atacar desde el mar: hay que desembarcar al otro lado de la isla, cruzar el centro de la ciudad y bajar las cadenas desde dentro para abrir paso a las fuerzas aliadas. Las zonas nuevas van de barrios pobres desolados a fincas de ricos, el distrito de los templos y una gran arena, cada una con su estilo visual y sus enemigos propios. En la ExileCon hubo estaciones de demostración del acto 5 para que los asistentes lo probaran antes del lanzamiento.

Los jefes son otro pilar de la campaña nueva: 18 jefes únicos, desde un rey rata gigante en las alcantarillas hasta sacerdotes corruptos de la Orden del Crepúsculo y enemigos de plaga, con combates que cambian de fase y patrones de ataque distintos. El estudio dice que son algunos de los encuentros más complejos y exigentes que ha creado. Y los monstruos raros también suben de nivel: algunos están diseñados casi como minijefes, con apariencia y habilidades propias, en lugar de ser solo una versión con más estadísticas. La idea es que la campaña mantenga la tensión incluso en los tramos sin jefe, algo que acerca el juego a las novedades de Elden Ring, donde los encuentros grandes marcan el ritmo.

La Sombra: sigilo, dagas y trampas

La gran sorpresa de la ExileCon fue la segunda clase nueva. El Duelista ya estaba anunciado desde agosto, pero la Sombra se reveló en la keynote: una clase de dagas y trampas construida alrededor de una mecánica nueva, el sigilo. En sigilo, los monstruos no te ven hasta que te acercas, y las habilidades usadas desde el sigilo ganan efectos adicionales.

El sigilo tiene enfriamiento, pero matar a un enemigo lo reinicia, así que el ritmo es encadenar emboscadas: entrar, golpear por sorpresa y pasar al siguiente objetivo. Un ejemplo que enseñó el estudio: usar Golpe de víbora en sigilo impregna el arma de veneno y provoca una explosión tóxica en los ataques siguientes. El sistema de trampas también cambia respecto al primer juego: allí las trampas eran habilidades que se lanzaban a los pies del enemigo y se activaban al instante; aquí se colocan por adelantado y se atrae al enemigo hacia ellas. Las trampas puestas en sigilo no detonan hasta que el sigilo termina, y lo hacen en el orden en que se colocaron. Hay ocho tipos de trampas: se puede incrustar metralla en un enemigo con una trampa y detonarla con una de congelación, o extender gas venenoso y prenderlo con fuego.

La Sombra usa además un recurso propio llamado Oscuridad: aplicarla a los enemigos y recogerla aumenta el poder de ataque al salir del sigilo, y un clon de sombra, la Sombra (Shade), puede atraer los ataques enemigos o sumarse a los golpes sorpresa. Algunas habilidades abren un dominio de sombra en el que todos los ataques cuentan como ejecutados desde el sigilo. En el lanzamiento tendrá dos ascendencias, Asesino e Infiltrador.

El Duelista y su escudero

El Duelista es la clase de espadas que muchos jugadores llevaban esperando desde agosto. Su mecánica son las posturas: la Postura lista potencia las habilidades de espada, cada una de una forma distinta, y permite encadenarlas. Entre sus habilidades están Ciclón y Hemorragia, y se puede jugar a dos manos, con dos armas o con espada y escudo.

Su primera ascendencia revelada, el Caballero, trae una de las ideas más curiosas de la 1.0: un escudero como compañero permanente, al que se le pueden equipar objetos y gemas de habilidad directamente para adaptar su papel. También planta un estandarte de guerra que aumenta la velocidad de ataque y el daño del jugador y del escudero, y tiene habilidades de comandante y caballería, como la Carga montada, en la que se cabalga en un carro de guerra empujando enemigos. La segunda ascendencia del Duelista es el Maestro de armas. Con estas dos clases, el juego tendrá 10 clases jugables y 26 ascendencias en la 1.0, con más de 320 habilidades, según el recuento de Notebookcheck.

El Atlas de Path of Exile 2 con las fortalezas de la liga Conquerors of Wraeclast, captura oficial de Grinding Gear Games

Conquerors of Wraeclast: un juego de estrategia dentro del ARPG

La liga de lanzamiento se llama Conquerors of Wraeclast, y es lo más parecido a meter un juego de estrategia dentro de un ARPG. La historia empieza rescatando mercenarios desertores capturados por enemigos; Varek, el líder de la banda de mercenarios, ayuda después a gestionar el ejército. Los mercenarios se contratan con oro, y las expediciones exigen asegurar los suministros para mantener las fuerzas.

El jugador recluta tropas, construye su fortaleza y asedia castillos rivales, pero no es cuestión de invocar aliados y mirar: hay que evaluar la composición enemiga y desplegar las fuerzas antes de la batalla, y luego combatir en primera línea. Más de 70 puntos de interés repartidos por la campaña permiten reclutar fuerzas o entrar en batallas, con 23 batallas independientes solo en la campaña, desde defender un pueblo hasta asaltar fortalezas y derribar puertas de ciudad. Ganar batallas da oro, suministros y un material especial de crafteo.

Ese material alimenta el crafteo de reforja, otra novedad de la liga: permite elegir y volver a lanzar modificadores concretos del equipo, con restricciones como bloquear la opción modificada. En el final del juego se puede construir y ampliar la fortaleza propia, con tres estilos de arquitectura (ezomita, maraketh o karui) y más de 20 tipos de edificios y mejoras. Desarrollarla da más tropas y desbloquea comandantes que exploran el Atlas por ti: se les entregan tropas y piedras de camino y se les ordena limpiar mapas, con varios mapas en cola y hasta tres comandantes a la vez. El estudio no confirmó si la limpieza sigue mientras se está desconectado.

El objetivo final de la liga es capturar 100 fortalezas en los bordes del Atlas, colocadas en un Atlas compartido entre las tres facciones, que compiten por el control. Capturar una fortaleza da un bonus de rareza de objetos y ventajas para toda la facción, además de zonas de caza especiales alrededor y bases para explorar. Es, en la práctica, una mezcla de objetivos de facción con la progresión en solitario de siempre.

El final también cambia: Atlas, objetos y rendimiento

La 1.0 no solo añade contenido: revisa el final del juego entero. El árbol pasivo del Atlas se comprime de una estructura cargada de opciones a 70 nodos, con el impacto de cada nodo aumentado para que las elecciones pesen más; según el estudio, quien se centre en los objetivos principales ganará unos 50 puntos al derrotar a los jefes de más nivel. El viaje por las zonas del final se simplifica y se añaden 25 mapas nuevos.

En objetos, unos 70 objetos únicos existentes reciben retoques de rendimiento, efecto y aspecto, y se añaden más de 40 únicos nuevos, lo que el estudio resume como 110 experiencias de objeto único nuevas. También llegan más de 200 tipos de objeto base nuevos, para que el botín de los actos nuevos y del final sea más variado. El árbol pasivo de habilidades cambia también: los 18 engarces de joya que antes estaban en las rutas principales pasan a ser unos 60 distribuidos dentro de los grupos de pasivas, y las conexiones entre grupos cambian para abrir nuevas formas de construir personajes. Las gemas de apoyo se rediseñan para funcionar según las propiedades de los ataques y los hechizos, y las habilidades y ascendencias existentes reciben ajustes de equilibrio.

Y hay mejoras técnicas que se notan en la factura: el rendimiento de CPU mejoró unas tres veces respecto al acceso anticipado 0.1.0, y solo con la 1.0 la eficiencia subió otro 25%, con la memoria reducida en varios cientos de megabytes. La optimización de datos ahorró más de 30 GB de espacio, aunque se añaden unos 40 GB de contenido nuevo, así que el tamaño total de instalación no bajará en esa medida.

Lo que no llega (o llega a medias)

No todo está terminado para el 11 de diciembre, y el propio Rogers lo dijo en la keynote. De las 12 clases prometidas, 10 estarán en la 1.0 y las dos restantes llegarán en actualizaciones posteriores. La transferencia de microtransacciones cosméticas compradas en el primer juego para usarlas en Path of Exile 2 estará poco más de la mitad completa en el lanzamiento. Rogers se disculpó por ambas cosas y aseguró que el trabajo continúa después del lanzamiento.

Una de las novedades que sí llega, y que se reveló por accidente, es el resumen de muerte. Durante la demostración en directo en la ExileCon, el personaje del diseñador Mark Roberts murió en el escenario y apareció en pantalla la nueva ventana: muestra el daño recibido y cuánto mitigaron las defensas, para saber si falta vida, evasión o una resistencia concreta. Rogers lo confirmó después en una entrevista con PC Gamer, el 8 de noviembre. Tiene un límite por ahora: el daño en el tiempo se registra, pero el sistema aún no puede identificar siempre su origen, y el equipo trabaja en ello. Roberts añadió que, si los jugadores del primer juego lo piden en masa, lo llevarán también a Path of Exile 1 lo antes posible.

También conviene anotar lo que sigue sin respuesta: la hora exacta de apertura del 11 de diciembre, que el estudio no ha dado, y las notas completas del parche, que según la cobertura de la ExileCon llegarán alrededor de una semana antes del lanzamiento, en la primera semana de diciembre.

Qué hacer hasta el 11 de diciembre

La pregunta práctica es si vale la pena comprar el acceso anticipado ahora. La respuesta corta es que no, salvo que no puedas esperar o quieras los paquetes de apoyo: el 11 de diciembre el juego es gratis en todas las plataformas, y lo que se compra hoy es jugar antes y los extras del paquete, no el juego en sí.

Quien ya jugó en acceso anticipado debe saber qué pasa con sus personajes: no se borran, pero pasan a una liga permanente aparte llamada Early Access, donde conservan niveles, equipo y alijo, y no entran en la economía nueva. La liga estándar de la 1.0 empieza desde cero para todo el mundo, así que el 11 de diciembre todos parten en igualdad de condiciones, con la campaña completa, las dos clases nuevas y la liga de ejércitos esperando.

Mientras llega diciembre, hay otra fecha cercana para los jugadores del primer juego: Path of Exile 1, versión 3.30, Covens of Umbra, sale el 13 de noviembre. Pero el plato fuerte es el 11 de diciembre: dos años de acceso anticipado terminan con un juego gratis, una campaña completa y una liga que convierte el ARPG en estrategia. La prueba de verdad llegará ese día, cuando los servidores se abran y los jugadores comprueben si todo lo prometido en Auckland está en el juego.

Combate contra Volkhar, el Nacido de la Brasa, en una cueva de Path of Exile 2, captura oficial de Grinding Gear Games

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Categorías: Juegos