Descripción
Assassin’s Creed Origins
Assassin’s Creed Origins es una aventura de acción con un componente rolero, de mundo abierto y en tercera persona.
Esta nueva entrega continúa con las bases sentadas por la saga hasta la fecha, pero la actualiza con algunas novedades que vemos hoy prácticamente en todos los juegos grandes.
Sí, algunos van a compararlo con The Witcher, pero estas «novedades» están prácticamente en todos los juegos similares.
Como la mencionada aventura de CD Projekt, Horizon: Zero Dawn y seguro que también veremos alguna en Red Dead Redemption 2.
Misiones
Las misiones sí que nos han parecido más propias de The Witcher.
Con situaciones que nos llevan de un lugar a otro, y que se enredan de manera que lo que acabamos haciendo al final poco tenía que ver con lo que estábamos haciendo al principio.
Es una buena manera de que mantengamos el interés en las misiones, aunque no son tan originales y divertidas como en The Witcher 3: Wild Hunt.
Ubisoft ha hecho un gran esfuerzo por hacer que ese relleno que es una mal endémico de su saga parezca menos relleno.
Contenido
Hay muchísimo contenido «prescindible», pero el juego nos recompensa por absolutamente todo, y en un universo como el que han creado, si nos piden que exploremos –la mayoría de estas misiones se basan en la exploración– se hace mucho más llevadero.
Por ejemplo, podemos explorar zonas para encontrar papiros, y estos papiros tienen una adivinanza sobre un lugar de mapa donde nos aguarda un tesoro. Mucho más dinámico e interesante que «rescata a los niños de la fábrica por cuadragésima vez».
Las misiones secundarias, dicho sea de paso, no son tan secundarias, ya que llegará un momento en el juego en el que tendremos que hacer algunas de ellas para subir de nivel.
Las hay más originales y amenas, y las hay de recadero al 100%, pero en general nos han parecido más entretenidas que de costumbre.
El otro aspecto que mencionábamos anteriormente, el combate, nos ha dejado sensaciones enfrentadas.
Por una parte, nos gusta que se haya intentado ofrecer un sistema menos rígido, con armas muy bien diferenciadas entre sí, con un botón de esquivar y con un escudo para bloquear.
Por otra parte, nos parece que la implementación de este sistema de combate es un poco torpe, y nos ha llevado bastante tiempo acostumbrarnos a él.