Demon’s Souls

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Descripción

Demon’s Souls

Demon’s Souls , deberemos viajar al reino de Boletaria para salvarla de los demonios que la asolan en una aventura que se estructura en cinco mundos distintos que podremos completar en el orden que queramos.

Aunque el avance por cada uno de ellos sí que es lineal y no podremos acceder hacia la siguiente parte del «nivel» hasta que derrotemos al jefe de la zona, lo que no quiere decir que encontrar el camino sea fácil ni que haya infinidad de desvíos, secretos y tesoros ocultos esperando a que nos pongamos a explorar para descubrirlos.

Este planteamiento es algo que, de entrada, lo distancia un tanto de la mayoría de soulslike que llegaron tras su lanzamiento.

Sistema

Aunque no es lo único que hace que Demon’s Souls sea un título tan especial y diferente al resto.

Como un sistema de objetos que nos permite acumular decenas de hierbas de todo tipo para curarnos siempre que queramos.

Un sistema de magia algo «roto» que solo usa nuestra barra de maná para limitar el uso de nuestros hechizos o la presencia de las tendencias.

Una mecánica que no hemos vuelto a ver y que nos permitía provocar todo tipo de cambios en el mundo según nuestras acciones, afectando a la dificultad, los personajes que aparecían, las puertas que nos encontrábamos abiertas e incluso los ítems que podíamos llegar a encontrar.

Multijugador

Todo esto se sigue manteniendo en este remake, al igual que su multijugador.

Donde las invocaciones para cooperar con otros jugadores, las invasiones, las manchas de sangre con las que ver las muertes de otros usuarios y los mensajes de ayuda (o «troleo») están a la orden del día.

Pero probablemente una de las mayores preguntas que tienes sea cómo se siente volver a un juego de 2009 en pleno 2020 tras toda una década en la que la fórmula no ha parado de pulirse y perfeccionarse.

Para nuestra sorpresa, la experiencia difícilmente podría ser más satisfactoria.

Remake

La aventura original estaba tan exquisitamente diseñada que nos ha vuelto a enamorar como si fuese la primera vez que la jugábamos.

Deleitándonos con un diseño de niveles espectacular en el que todo está calculado y pensando al milímetro.

No hay nada que se sienta aleatorio o dejado al azar.

Ya que los enemigos, los atajos (escasísimos, por cierto), los secretos, los objetos y las trampas están colocados con muchísima maestría, lo que hace que incluso sus zonas más flojas no bajen nunca del sobresaliente.

Es una auténtica pasada recorrer sus escenarios y volver a comprobar cómo muchas de las ideas que ya estaban aquí presentes se han ido reutilizando en los juegos posteriores de FromSoftware.

Siendo la Torre de Latria el mejor exponente de ello, uno de los mejores niveles que jamás se han diseñado para un videojuego y que no por nada se ha convertido en objeto de estudio para muchos desarrolladores.

Combates

También nos ha resultado muy refrescante regresar a su sistema de combate.

Infinitas veces más pausado que lo que se suele llevar hoy en día, obligándonos a medir mucho mejor el uso de nuestra barra de energía, así como el tempo de cada una de nuestras acciones.

El cual se ha respetado al máximo para que cada golpe, cada lanzamiento de hechizo y cada esquiva dure exactamente los mismos frames que en el original, otra muestra más del enorme mimo y cuidado que se ha puesto a la hora de reconstruir esta obra maestra.