Minecraft Dungeons

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Descripción

Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons un maldeano marginado por los demás obtiene el poder de convencer a todos los demás a unirse a su causa.

Que no es otra que arrasar el mundo; nuestro objetivo es perseguirle por un mundo cuadriculado (pues está hecho con los voxels de Minecraft) para acabar con sus planes.

Personajes

Esos enemigos a los que nos enfrentamos tienen el atractivo de proceder del universo de Minecraft y de parecer, al principio, bastante variados.

Están los aldeanos, los zombis, las arañas que nos dejan atrapados en sus redes, los esqueletos que disparan flechas a distancia, y por supuesto, los explosivos creepers.

Sin dejar de lado magos que potencian a otros enemigos.

Chamanes que invocan pilares que bajan nuestra barra de vida rápidamente, y unidades que no paran de invocar más bichos con los que acabar.

Jugabilidad

Es interesante, e imprescindible para sobrevivir, priorizar a unos sobre otros.

Y encontrar el modo de meterse en la masa sin morir para llegar hasta los que deberían ser los objetivos principales.

Más interesante aún, como en cualquier Diablo, Torchlight, Path of Exile, Destiny y otros tantos títulos basados en el looteo.

Fases

Es el equipo que nos pueden soltar esos enemigos al derrotarlos o al abrir cofres que encontramos en el escenario: armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, armaduras y artefactos.

Las tres primeras pueden mejorarse con encantamientos.

De manera aleatoria, cada pieza de equipo puede tener entre uno y tres huecos de encantamiento, y en cada uno de esos huecos, dos o tres entre los que elegir.

Algunos pueden hacernos robar vida al atacar, otros generar una nube venenosa cada vez que golpeemos, otros potenciarnos cuando nuestra salud está baja…

Esos encantamientos los desbloqueamos con puntos que obtenemos al subir de nivel, y a su vez el encantamiento en sí tiene tres niveles por desbloquear.

Es un sistema a priori interesante, que en los primeros compases parece gestionar de buena manera las mecánicas que aquí se omiten para hacer el juego accesible para cualquier tipo de jugador: no hay árboles de habilidades, no hay distintas clases de personajes, no hay nada que pueda abrumar lo más mínimo a los novatos del género.

Los artefactos, por su lado, son habilidades activas que tienen un tiempo de recarga determinado.

Y podemos llevar hasta tres de ellos al mismo tiempo: desde invocar una llama (animal, no fuego) que nos asiste en el combate hasta colocar un tótem con un área que nos cura progresivamente, pasando por saltos que aturden a los enemigos cercanos al caer, cohetes que causan mucho daño y botas que nos otorgan velocidad extrema momentáneamente, entre (no muchos) otros.