Resident Evil 5

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Descripción

Resident Evil 5

Resident Evil 5 recuperaba a Chris Redfield, quien probablemente había pasado una década, desde el primer Resident Evil, tomando batidos de proteínas.

Su último encargo le lleva al continente africano donde se encuentra con Sheva, quien será su compañera tras la aparente muerte de Jill Valentine.

Varios son los acontecimientos que nos narra esta historia con nuevas amenazas biológicas por el efecto de las Plagas vistas en RE4.

Este juego depuraba más la idea de una pareja presente en Resident Evil Zero.

En RE5, salvando casos muy puntuales, la existencia de dos compañeros no se utiliza para resolver puzles –están prácticamente reducidos a su mínima expresión- sino para el combate.

Jugando en solitario el personaje que no controlamos nos ayudará en los tiroteos, y podemos dar órdenes básicas de estrategia.

También comparten inventarios, lo que permite distribuir armas, munición y objetos curativos según lo requiere la ocasión.

La inteligencia artificial comete ciertos fallos en la gestión de sus recursos y a la hora de moverse por el escenario, pero tampoco nada preocupante.

Jugabilidad

La experiencia es completamente diferente en compañía, local u online.

Capcom acepta el género de disparos y aprovecha los tiroteos para hacer un shooter bastante notable contra hordas de agresivos zombis capaces de correr o montar en vehículos, infectados que sacan la Plaga de su interior al perder una extremidad y criaturas monstruosas difíciles de definir.

Resident Evil 5 está pensado para jugar en cooperativo y ahí es cuando destapa toda su calidad, la misma que le ha convertido en el juego más vendido de la compañía, no sólo de esta saga.

El tiempo deja ver con perspectiva que algunos aspectos han envejecido bien y otros no tanto.

En estos últimos tenemos el control, y es que no fue hasta Resident Evil 6 cuando los protagonistas aprendieron a caminar y disparar al mismo tiempo.

Es cuestión de acostumbrarse a guardar distancias con los enemigos, pero es lógico que el diseño jugable parezca un poco anticuado; ya lo era en 2009 y fue uno de los blancos de las críticas por no evolucionar la base de RE4.

Nos preguntamos si Capcom no podría haber incluido la animación de disparos en movimiento de RE6, y si rompía demasiado la jugabilidad, al menos contemplarlo como extra para una segunda partida.

Por otra parte, es un título con muchísimo contenido y rejugabilidad si optas por repetir con otro compañero.

La historia principal supera fácilmente las 12 horas, más si nos dedicamos a buscar coleccionables y desbloquear figuras u otros extras. Y es muy entretenido.

Su historia, que no deja de ser tan simplona como los anteriores, se aleja del dramatismo y seriedad de RE6 que, en nuestra opinión, no encaja bien con el tipo de aventura que caracteriza a una saga con zombis y personajes de poderes sobrenaturales. Al igual que RE4 y los clásicos, RE5 es consciente de su aroma a serie B -presupuesto al margen- y no lo esconde para nada.