The Last of Us Part I

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Descripción

The Last of Us Part I : una fiel y espectacular reconstrucción de uno de los mejores juegos de la historia (PS5)

Naughty Dog nos invita a revivir el inolvidable viaje de Joel y Ellie con un remake que mejora la experiencia a los mandos y nos deslumbra con un apartado técnico espectacular.

 

Un poco de historia

Hace 9 años, Naughty Dog sorprendió al mundo entero con The Last of Us, una obra que se alejaba de sus anteriores trabajos para llevarnos a un futuro cercano en el que la Tierra había sido devastada por un hongo que transforma a las personas en peligrosísimos «zombis».

Con esta premisa, nos embarcamos en un viaje inolvidable donde la acción, el sigilo y el terror se combinaban a la perfección con un guion, una narrativa y, sobre todo, unos personajes tan complejos, fascinantes y humanos que son ya historia viva del medio.

Un juego que explotó las capacidades técnicas de PlayStation 3 hasta sus últimas consecuencias y que nos hizo sentir como auténticos supervivientes en un universo despiadado y violento como él solo, pero que también guardaba momentos de una belleza única que quedaron grabados para siempre en nuestras retinas.

Por si no fuese suficiente con todo esto, remató la jugada con una emotiva y evocadora banda sonora compuesta por Gustavo Santaolalla, quien consiguió imprimirle un tono muy íntimo y personal a la música.

The Last of Us es uno de los mejores videojuegos que se han hecho nunca y uno de los que más huella nos han dejado.

Por lo que la idea de revivirlo con un remake para PS5 que actualice sus gráficos a los estándares de 2022 no podría resultarnos más atractiva, a pesar de lo vigente que sigue estando el original gracias a su remasterización para PS4.

Un remake muy fiel

Lo primero que tenemos que dejar claro es que a nivel de contenidos estamos ante exactamente el mismo juego que se lanzó en 2013.

Algo que, además, podemos extender a su sobrecogedora expansión, Left Behind, la cual también ha recibido su correspondiente remake como parte de este nuevo producto.

Cosas como la historia, el diseño de niveles o las mecánicas se han mantenido prácticamente intactas, ya que el objetivo de Naughty Dog con esta versión ha sido el de reconstruirlo todo con un apartado gráfico completamente nuevo y añadir alguna que otra mejora puntual que haga la experiencia más satisfactoria incluso si cabe.

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Contenidos inéditos

No esperen contenidos inéditos en forma de nuevos tipos de enemigos, secciones jugables, objetos o movimientos, ni nada que pueda alterar lo más mínimo el impecable desarrollo que tenía la aventura original.

Esto, existiendo The Last of Us Parte II, hace que a los mandos siga resultándonos un juego más simple, limitado y menos variado en comparación, aunque entendemos que introducir todas las mejoras y novedades que trajo consigo la secuela habría conllevado tener que rediseñar en profundidad muchas cosas para que la dificultad no se rompiera y pudiésemos aprovechar de verdad el entorno.

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De todos modos, les aseguramos que es algo que, al final, no se echa de menos, pues estamos hablando de un juego que ya en PS3 era prácticamente perfecto y al que resulta muy difícil encontrarle pega alguna.

Toda una lección de diseño que acaba traduciéndose en un título redondísimo al que no le falta ni le sobra ni un solo segundo, que saca mucho partido a todas sus mecánicas y cuyo ritmo es envidiable, sorprendiéndonos constantemente con nuevas situaciones y alternando con muchísimo acierto los momentos de tranquilidad con los más intensos para encontrar un equilibrio al que muy pocas producciones pueden aspirar.

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Ligeras mejoras

Ahora bien, esto no quiere decir que no se haya aprovechado la oportunidad para introducir pequeños retoques que hacen que el título gane en inmersión y accesibilidad, algo que queda muy patente en detalles como la nueva interfaz y la forma en la que están dispuestos los controles y atajos, todo ello heredado de Parte II.

De igual modo, el gunplay de la secuela también se ha adaptado a este remake, consiguiendo que la sensación de contundencia al impactar sobre los enemigos sea indescriptiblemente satisfactoria, permitiendo incluso que podamos desarrollar nuevas estrategias como destrozar las piernas de los infectados para retrasarlos y que solo puedan perseguirnos arrastrándose por el suelo.

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Como pueden intuir, a esto ayuda mucho la retroalimentación háptica del DualSense y el uso que se le da a los gatillos adaptativos del mando.

En el primer caso nos ha transmitido unas sensaciones muy sorprendentes con ciertos efectos, como los que se producen al atravesar una tormenta de nieve, al disparar con una escopeta o al cabalgar a caballo, mientras que el segundo se limita a los disparos con el arco, algo que en este juego nos ha parecido mucho mejor llevado que en otros títulos (mención especial a cuando tenemos el arco tensado y dejamos de hacerlo sin llegar a ejecutar el tiro).

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Por otro lado, también se han realizado algunos ajustes en la IA aliada para evitar que Ellie y el resto de personajes que nos acompañarán se paseen felizmente por delante de los enemigos como si tuviesen una capa de invisibilidad.

En lo que respecta a los enemigos, no hemos detectado apenas cambios en sus comportamientos y rutinas, por lo que siguen siendo muy predecibles, tienen una comunicación justita entre ellos y no llegan a sorprender como sí sucedía en Parte II. Al menos, parece que interactúan mejor con el entorno y aprovechan con un poco más de eficiencia las coberturas.

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Continuando con las novedades, cabe destacar la enorme cantidad de opciones de accesibilidad que se han añadido, ofreciéndonos una experiencia altamente personalizable para que casi cualquier jugador pueda adaptar el título a sus necesidades.

Y disfrutar plenamente de la obra, incluyendo cosas tan revolucionarias como utilizar la retroalimentación del DualSense para que nos indique la intensidad de los diálogos y nos transmita el tono que usan los personajes al hablar, algo que los usuarios con problemas auditivos agradecerán muchísimo por lo bien que funciona.

Es más, también hay descripciones de audio para todo, incluyendo las escenas de vídeo, algo inédito en PlayStation hasta ahora.