Descripción
UFC 4
UFC 4, una entrega a la que hemos podido jugar durante la última semana.
Y que cuenta con un gran trabajo dentro de lo que ocurre en el octógono.
Pero que se queda un poco corta a nivel de contenidos fuera del mismo, con la salida de algunos modos de juego y la ausencia de ciertas estrellas de la UFC.
«No es» un juego de lucha, es un simulador de MMA
Se debe recalcar que UFC 4 no es un juego de lucha como están acostumbrados.
Sino que cuenta con una aproximación a la simulación.
Con combos de pocos golpes, multitud de técnicas y daño diferenciado en diferentes partes del cuerpo.
Que resulta bastante realista y que nos va a hacer que estemos muy atentos a proteger según qué zonas de nuestro cuerpo.
Por lo tanto, olvidense de encadenar combos de 12 o 14 golpes como se hace en títulos de corte arcade.
Ya que aquí el número de golpes consecutivos será de 3 o 4 en el mejor de los casos.
Siendo, de hecho, muy desaconsejable aporrear los botones «a lo loco» para no parar de propinar golpes.
Ya que nuestro luchador se quedará sin resistencia enseguida y estaremos a merced de nuestro rival dentro del octágono.
En líneas generales, UFC 4 recoge lo mejor de UFC 3 a nivel jugable y lo mejora con más animaciones, nuevos golpes o barridos.
Y la misma habilidad para mostrar con precisión y suavidad cada uno de los puñetazos, patadas, barridos o sumisiones disponibles para cada luchador.
Permitiéndonos disfrutar de combates muy reales y conseguidos que sin duda encantarán a los amantes de las MMA.
Novedades
Una de las novedades para este año es un nuevo sistema para el «trabajo de suelo» es decir, para realizar las diferentes transiciones entre los agarres cuando el combate se lleva a la lona.
Se trata de un sistema más sencillo que, para los jugadores novatos, puede venir bien.
Ya que con un simple movimiento podremos escoger entre levantarnos, ir a posiciones de ground and pound o realizar sumisiones.
Este sistema está bien para los noveles pero, sin embargo, los jugadores con experiencia en otros UFC preferirán el sistema clásico con el que tendremos mucho más control sobre los combates en el suelo.
Por suerte, EA Sports nos permite escoger el sistema clásico de la saga desde las propias opciones así que no tendremos ningún problema con esto.
Sumisiones
Otro aspecto que cambia son las ejecuciones de las sumisiones.
Que esta vez se llevan a cabo con dos minijuegos bastante más acertados que en entregas anteriores.
En los que, a fin de cuentas, tendremos que perseguir en la pantalla el movimiento del rival para permanecer sobre él e ir finalizando la sumisión o escapando de ella.
En algunos aspectos estas ejecuciones de las sumisiones nos han recordado a lo que hemos podido ver en algunas entregas de WWE.








